小组帖子:玩游戏需要一个什么样的物理空间

indienova.com/groups/post/29408

发起:无有时代 玩游戏需要一个什么样的物理空间正如建筑设计会影响建筑的使用者的行为,那么如果我们想改变玩家的行为……A5%97%E5%8F%B7%E6%96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%……A5%97%E5%8F%B7%E6%96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

indienova.com/g/IrisFlowerInABrokenWorld

商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

indienova.com/game/memories-millennium-girl

开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

在游戏中,粗野主义建筑和它的信徒们相遇

indienova.com/indie-game-review/brutalist-architecture-meet-its-followers-in-game/

但在游戏,玩家不需对任何建筑进行价值界定,只需步入建筑空间,进而沉浸于游戏世界:聆听一段故事,投身一场冒险……科幻世界建筑似乎也可以不依赖于复杂的结构、明亮的灯光和气派的入口,只需一个造型简单的混凝土巨物,就能带来不可侵入的冰冷压迫感……在游戏,粗野主义建筑脱离了使用者和建筑批评家的品头论足,转而迎来了更加自由的新生

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

第一章-----游戏设计师的角色 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志把,刚巧再开发一款独立游戏……1.和玩家站在同一阵营游戏设计师必须通过玩家的眼睛来看待游戏种的世界,我们作为游戏设计师,主要人物是把注意力集中再玩家体验上……3.热情和技巧伟大的游戏设计师热爱创作可玩性高的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点,如果你不爱你正在做的事情

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

indienova.com/u/kuaile/blogread/1510

原文地址许多人问,我们如何让设计师在我们(开发人员)使用Entitas时设计关卡?……这完全取决于你的设计师喜欢什么样的工具。 我知道的大多数设计师都喜欢电子表格。然而我也只做模拟游戏。……我把这个词固定在引号。我做了它的目的,因为配置并不总是固定的

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏场景是中国古代建筑风格,这些不是重要的,重要的是与NPC的对话内容。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

游戏场景是中国古代建筑风格,这些不是重要的,重要的是与NPC的对话内容。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

盖房模拟器(Builder Simulator)

indienova.com/steam/game/1120320

毕竟,在这个需要细致认真的建筑行业,你只是个菜鸟。……一套专门指导建筑的教程将带领你一步步地越过诸多建筑工作的蜿蜒曲折的过程。……或许让你的诸多创作只停留在你的电脑是一种对资源的浪费,你觉得呢?

死光(Deadlight)

indienova.com/game/deadlight

而这一天并不是噩梦的开始也不是结束,只不过是末日再普通不过的一天罢了。……在标题菜单,我们看到了西雅图市的地标建筑——太空针塔,电台和布告栏仍然播放着“welcome to

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)